![빈 지뢰 찾기 보드](/media/지뢰찾기-보드.png)
여러분은 수수께끼로 가득 찬 작은 정사각형과 숫자가 있는 보드를 바라보며 의아해합니다: 이 게임은 무엇일까요? 어떻게 해야 할까요? 어떻게 플레이해야 할까요? 이 기사는 이러한 질문에 답하고 모든 것을 자세히 설명할 것입니다.
먼저 게임을 시작하려면 왼쪽 마우스 버튼으로 보드 어디든 클릭해야 합니다. 그런 다음 보이는 숫자를 기반으로 지뢰가 있는 곳을 찾아 깃발로 보호하고, 더 많은 숫자를 발견해 더 많은 지뢰를 찾으세요. 이 간단한 소개를 기억하고, 실제로 지뢰 찾기 게임을 어떻게 이기는지 보여드릴게요.
튜토리얼: 지뢰 찾기 플레이 방법
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 1](/media/지뢰찾기-튜토리얼-1.png)
여기 일반적인 지뢰 찾기 게임의 시작 방법입니다: 많은 정사각형으로 이루어진 보드가 있습니다. 이 정사각형들을 "칸"이라고 부릅니다. 처음에는 각 칸이 가려져 있습니다. 칸을 왼쪽 클릭하여 가려진 상태에서 공개할 수 있습니다. 만약 공개된 칸 안에 지뢰가 숨어 있다면, 그 지뢰가 터져 게임이 종료됩니다. 다행히도 처음으로 공개되는 칸에는 지뢰가 숨겨져 있지 않습니다. 첫 번째 움직임으로 원하는 어떤 칸이든 선택할 수 있습니다. 이번에는 가운데에 있는 칸을 선택해 보겠습니다: 파란 원으로 표시된 칸을 왼쪽 클릭하여 게임을 시작합니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 2](/media/지뢰찾기-튜토리얼-2.png)
첫 번째 움직임으로 큰 영역을 열었습니다. 보드의 가운데에는 많은 빈 칸이 보이며, 숫자로 둘러싸인 두 개의 가려진 칸 영역이 있습니다: 왼쪽에 하나, 오른쪽에 하나씩입니다. 이 숫자들 덕분에 어떤 가려진 칸이 지뢰를 포함하는지 추론할 수 있습니다. 예를 들어, 빨간 원으로 표시된 칸을 살펴보겠습니다. 그 안에 숫자 1이 있습니다. 이는 주변에 정확히 하나의 지뢰가 있다는 뜻입니다. 총 여덟 개의 칸이 주변에 있습니다. 이 중 일곱 개는 이미 열려 있습니다: 왼쪽에 있는 세 개의 빈 칸과 아래쪽에 있는 칸입니다. 오른쪽에 있는 칸에는 숫자 2가 있고, 위쪽과 오른쪽 아래 모서리에는 각각 숫자 1이 있습니다. 이 칸들은 이미 공개되어 있으므로 지뢰가 없습니다. 아직 가려진 유일한 칸은 오른쪽 위에 있는 파란 원으로 표시된 칸입니다. 빨간 원의 1 주변에는 지뢰가 한 개만 있고, 그 숨처지는 곳은 파란 원으로 표시된 칸입니다. 따라서 이 칸을 깃발로 표시할 수 있습니다. 오른쪽 마우스 버튼으로 이 칸을 클릭하여 깃발을 꽂을 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 3](/media/지뢰찾기-튜토리얼-3.png)
이제 첫 번째 지뢰를 찾았고 첫 번째 깃발을 꽂았으므로 최근 발견한 정보를 사용하여 지뢰가 없는 근처 칸들을 찾을 수 있습니다. 빨간 원으로 표시된 칸을 살펴보겠습니다. 이 칸 안에는 숫자 1이 있습니다. 이 주변에는 여섯 개의 공개된 칸이 있습니다: 왼쪽에는 세 개의 빈 칸, 아래쪽에는 1이 있고, 위쪽과 오른쪽 아래에 각각 숫자 2가 있습니다. 또한 빨간 원의 1과 접하는 가려진 칸은 두 개가 있습니다: 오른쪽에는 깃발이 꽂힌 칸이 있고, 오른쪽 위에는 파란 원으로 표시된 칸이 있습니다. 추론은 다음과 같습니다: 빨간 원으로 둘러싸인 1 주변에는 지뢰가 한 개만 있고, 이 지뢰는 이미 오른쪽에 깃발을 꽂아 표시했습니다. 따라서 남은 주변 칸에는 지뢰가 없습니다. 남아 있는 유일한 가려진 칸은 파란 원으로 표시된 칸입니다. 이 칸에는 지뢰가 없으므로 왼쪽 마우스 버튼으로 클릭하여 공개할 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 4](/media/지뢰찾기-튜토리얼-4.png)
이제 플레이어가 두 번째 단계에서 한 동작을 반복할 수 있습니다. 빨간 원으로 표시된 두 칸을 살펴봅시다. 두 칸 모두 안에는 숫자 1이 있습니다. 각각 주변에는 하나의 가려진 칸이 있으며, 이 칸들은 파란 원으로 표시되어 있습니다. 따라서 파란 원으로 표시된 두 칸에는 지뢰가 있어야 합니다. 이들을 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭하여 깃발을 표시해 봅시다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 5](/media/지뢰찾기-튜토리얼-5.png)
다시 한 번 지뢰를 깃발로 표시한 후, 지뢰가 없는 칸들을 찾아볼 수 있습니다. 이번에는 빨간 원으로 표시된 두 칸에 집중해 봅시다. 이 두 칸 모두 숫자 1이 있으며, 각각 이미 주변에 깃발이 있습니다. 또한, 각각의 주변에는 깃발을 표시하지 않은 가려진 칸이 정확히 하나씩 있습니다. 이 가려진 칸들은 파란 원으로 표시되어 있습니다. 더 이상의 지뢰가 빨간 원에 닿지 않기 때문에, 파란 원으로 표시된 이 칸들에는 지뢰가 없을 것입니다. 그러므로 이들을 왼쪽 마우스 클릭으로 모두 노출시킬 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 6](/media/지뢰찾기-튜토리얼-6.png)
이전 단계에서 새로운 숫자들을 발견했습니다. 이 중 하나는 빨간 원으로 표시된 숫자 2입니다. 이 숫자 2 주변에 이미 지뢰가 두 개 있습니다: 하나는 아래쪽에, 다른 하나는 왼쪽 위에 있습니다. 따라서 이 2 주변에는 더 이상 지뢰가 없을 것입니다. 남은 주변 가려진 칸들을 모두 안전하게 공개할 수 있습니다. 이러한 칸은 오른쪽에 셋개, 동그라미로 묶인 2 위에 하나개 등 총 넷개가 있습니다. 이 네 개의 칸을 모두 왼쪽 마우스 클릭으로 공개할 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 7](/media/지뢰찾기-튜토리얼-7.png)
이전 단계에서 노출시킨 칸 중 하나는 빈 칸이었습니다. 게임은 자동으로 더 넓은 빈 칸 영역과 일부 숫자 칸을 열었습니다. 이제 빨간 원으로 표시된 숫자 2가 있는 칸에 집중할 수 있습니다. 숫자 2는 정확히 두 개의 지뢰가 접촉해야 합니다. 주변에 정확히 두 개의 가려진 칸이 있고, 모두 파란 타원으로 표시되어 있습니다. 이 두 가려진 칸은 반드시 지뢰를 포함하고 있으므로, 오른쪽 클릭으로 그 위에 깃발을 꽂을 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 8](/media/지뢰찾기-튜토리얼-8.png)
이번 단계에서는 드디어 보드의 오른쪽 부분을 처리합니다. 빨간 원으로 표시된 숫자 1 주변에 이미 한 개의 지뢰가 접촉했음을 알 수 있습니다 – 이 지뢰는 이전 단계에서 깃발로 표시했습니다. 따라서 빨간 원으로 표시된 이 숫자 1 주변에는 이제 더 이상 지뢰가 없습니다. 이는 파란 원으로 표시된 가려진 칸도 포함합니다. 이 칸을 왼쪽 클릭하여 노출시킬 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 9](/media/지뢰찾기-튜토리얼-9.png)
보드의 왼쪽 부분은 오른쪽 부분보다 훨씬 까다롭습니다. 주변에 1 또는 2와 정확히 일치하는 가려진 칸이 있는 명백한 움직임이 더 이상 없습니다. 이번에는 심사숙고를 할 필요가 있습니다. 보라색 원으로 표시된 1을 고려해 봅시다. 이 주변에는 정확히 한 개의 지뢰가 있어야 합니다. 옆에는 두 개의 가려진 칸이 있으며, 이들은 녹색 타원으로 표시되어 있습니다. 따라서 녹색 타원 안에 정확히 한 개의 지뢰가 있음을 알 수 있지만, 실제로 지뢰가 있는 칸이 무엇인지 알아야 합니다. 이제 파란 원으로 표시된 1을 고려해 봅시다. 이미 녹색 타원 안에 지뢰가 있다는 것을 알고 있습니다. 이 타원은 파란 원으로 표시된 1 주변에 있으며, 따라서 파란 원 주변의 다른 가려진 칸에는 지뢰가 없을 것입니다. 이 경우, 빨간 원으로 표시된 칸에는 지뢰가 없습니다. 왜냐하면 그렇게 되면 파란 원으로 표시된 1 주변에는 두 개의 인접 지뢰가 있어야 하기 때문입니다: 하나는 빨간 원 안에 있고 다른 하나는 녹색 타원 안에 있습니다. 녹색 타원 안에 지뢰가 있음이 확실하기 때문에 빨간 원에는 지뢰가 없습니다. 따라서 빨간 원으로 표시된 칸을 클릭하여 노출시킬 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 10](/media/지뢰찾기-튜토리얼-10.png)
이제 상황이 훨씬 더 관리하기 쉽습니다. 녹색 원으로 표시된 두 칸에는 반드시 지뢰가 있어야 합니다. 왜냐하면 먼저 파란 원으로 둘러싸인 숫자 2 때문입니다. 이 2에는 정확히 두 개의 가려진 칸이 접촉하므로, 이 칸들에는 지뢰가 있어야 합니다. 두 번째로, 빨간 원으로 표시된 숫자 3 때문입니다. 이 3에는 이미 깃발이 꽂힌 인접한 지뢰가 있습니다. 또한 이 숫자는 남은 두 개의 지뢰가 있는 인접한 가려진 칸을 가지고 있어야 합니다. 따라서 녹색 원으로 표시된 두 칸에 깃발을 꽂을 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 11](/media/지뢰찾기-튜토리얼-11.png)
이번 단계에서는 이미 충분한 깃발이 꽂힌 두 칸을 볼 수 있습니다. 빨간 원으로 표시된 1과 2를 살펴보겠습니다. 이 두 칸에 접촉하는 모든 가려진 칸에는 지뢰가 없다는 것을 알기 때문에, 이 칸들을 안전하게 열 수 있습니다. 따라서 파란색으로 표시된 모든 칸을 왼쪽 클릭해 열어주세요.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 12](/media/지뢰찾기-튜토리얼-12.png)
이제 다시 지뢰를 찾는 과정으로 돌아갑니다. 빨간 원으로 표시된 칸에 집중해 봅시다. 이 주변에는 정확히 두 개의 지뢰가 있어야 합니다. 이미 아래에 하나가 발견되어 깃발이 꽂혔고, 나머지 하나는 유일하게 남은 파란 원으로 표시된 가려진 칸에 있어야 합니다. 이 칸에 오른쪽 클릭으로 클릭해주세요.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 13](/media/지뢰찾기-튜토리얼-13.png)
이제 빨간 원으로 표시된 1을 고려해 봅시다. 이미 인접한 지뢰가 있으므로, 이 숫자 옆의 다른 가려진 칸들(파란 타원으로 표시된 칸들)을 안전하게 공개할 수 있습니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 14](/media/지뢰찾기-튜토리얼-14.png)
게임 보드 왼쪽 상단의 카운터를 살펴보세요. 현재 "002"라고 적혀 있습니다. 이는 보드에서 아직 찾아야 할 지뢰가 두 개 남았음을 의미합니다. 이번 단계에서는 이 두 지뢰를 찾겠습니다. 빨간 원으로 표시된 1과 2를 고려해 봅시다. 두 숫자 모두 하나의 가려진 칸에 접촉하며, 각각 한 개의 추가 지뢰가 근처에 있어야 함을 나타냅니다. 따라서 남은 두 지뢰는 파란 원으로 표시된 칸들에 숨어 있을 것입니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 15](/media/지뢰찾기-튜토리얼-15.png)
모든 지뢰가 깃발로 표시되었지만 게임을 이기기 위해서는 지뢰가 없는 모든 칸을 노출시켜야 합니다. 실제로 지뢰의 위치를 기억할 수 있다면 깃발을 사용할 필요는 없습니다. 하지만 이는 숙련된 플레이어를 위한 도전입니다. 이 튜토리얼에서는 깃발을 사용하며 게임을 이기기 위해 파란 타원으로 표시된 남은 두 개의 가려진 칸을 왼쪽 클릭하여 노출시켜야 합니다.
![지뢰 찾기 초보자 튜토리얼, 단계 16](/media/지뢰찾기-튜토리얼-16.png)
게임판 맨 위에 있는 선글라스를 쓴 행복한 노란 얼굴 모양을 보세요. 이는 게임이 끝났고 당신이 이겼음을 나타냅니다. 이제 게임 보드 맨 오른쪽 위에 있는 카운터를 살펴보세요. 이는 경과된 시간을 나타냅니다. "231"은 게임을 완료하는 데 231초가 걸렸음을 의미합니다. 이 결과는 특별히 좋지 않지만 이는 초보자를 위한 튜토리얼이므로 걱정할 필요가 없습니다.
유튜브에서 비디오 튜토리얼을 시청하시는 것도 좋습니다:
패턴
이미 기본 사항을 배우셨습니다. 지뢰가 있는 곳과 없는 곳을 찾는 방법을 알고 계십니다. 그러나 이 모든 논리적 사고는 시간이 많이 소요됩니다! 물론 연습을 많이 하면 점점 더 빨라질 수 있습니다. 그렇다면 정말 빠르게 플레이할 수 있는 방법은 없을까요?
예, 충분한 시간 동안 플레이하다 보면 특정 숫자 패턴이 지뢰의 위치와 그렇지 않은 위치를 나타낸다는 것을 알아차릴 수 있습니다. 연습을 통해 이러한 패턴들을 숙지하고 점점 더 빨리 인식할 수 있습니다. 결국에는 논리적 사고 없이도 특정 숫자를 보면 지뢰의 위치를 즉각 알 수 있습니다. 가장 간단한 예제인 "1 모서리"를 살펴보겠습니다.
![1 모서리 패턴, 표시 안됨](/media/패턴-0-1.png)
![1 모서리 패턴, 표시됨](/media/패턴-0-1-표시됨.png)
![1 모서리 패턴, 해결됨](/media/패턴-0-1-해결됨.png)
1 모서리는 이전에 튜토리얼에서 사용한 "명백한" 패턴입니다. 위의 첫 번째 그림을 보고 주변에 가려진 칸이 하나뿐인 모든 1을 식별해 보세요. 이들은 두 번째 그림에서 빨간 원으로 표시되어 있습니다. 이들은 "1 모서리"입니다. 플레이어는 이미 각각 옆에 있는 유일한 가려진 칸에 지뢰가 있어야 한다는 것을 알고 있습니다. 이 지뢰의 위치는 세 번째 그림에서 폭탄으로 표시되어 있습니다.
1 모서리는 매우 빨리 배우게 되는 명백한 패턴입니다. 기본 움직임을 배운 직후에도 단계별로 하지 않습니다: 1을 찾아 모든 가능한 가려진 칸을 세고 숫자가 맞는지 생각하지 않습니다. 게임 보드를 보면 즉시 모든 1 모서리를 보고 그 옆에 깃발을 놓아야 한다는 것을 알 수 있습니다. 이것이 패턴이 작동하는 방식입니다.
가장 인기 있는 패턴 중 하나는 1-2-1 패턴이지만 비교적 간단하지 않습니다. 이 패턴에서는 1, 2, 1이 특정 순서로 서로 인접해 있습니다. 이러한 설정을 보면, 1들 옆에는 두 지뢰가 있으며, 2의 코너에 위치합니다. 이미 이 숫자들 근처에 놓인 깃발은 패턴에 영향을 미치며, 이 패턴이 정말로 1-2-1 패턴인지 여부를 결정하기 전에 빼야 합니다. 때로는 1과 2, 1이 있지만 실제로 1-2-1 패턴이 아닌 경우가 있고, 매우 자주 다른 숫자들이 1-2-1 패턴을 이룹니다. 이는 매우 쉽지 않게 들릴 수 있으므로, 몇 가지 예시를 살펴보겠습니다.
![1-2-1 패턴, 예시 1, 표시 안됨](/media/패턴-1-1.png)
![1-2-1 패턴, 예시 1, 표시됨](/media/패턴-1-1-표시됨.png)
![1-2-1 패턴, 예시 1, 해결됨](/media/패턴-1-1-해결됨.png)
첫 번째 그림의 보드 조각을 살펴보겠습니다. 이 조각은 첫 번째 움직임 직후의 보드입니다. 이 시작에서 플레이어는 가로로 정렬된 1-2-1 패턴과 세로로 정렬된 1-2-1 패턴 두 가지를 볼 수 있습니다. 이 1-2-1 패턴들은 두 번째 그림에서 빨간 타원으로 표시되어 있습니다. 숙련된 플레이어는 이를 보고 즉시 지뢰가 있는 위치를 알 수 있습니다: 2의 가려진 코너마다 하나의 지뢰가 있으며, 1-2-1 패턴에는 더 이상 지뢰가 닿지 않습니다. 지뢰의 위치는 오른쪽 그림에서 폭탄으로 표시되어 있습니다. 지뢰가 없는 칸에는 십자가로 표시된 폭탄이 있습니다.
![1-2-1 패턴, 예시 2, 표시 안됨](/media/패턴-1-2.png)
![1-2-1 패턴, 예시 2, 표시됨](/media/패턴-1-2-표시됨.png)
![1-2-1 패턴, 예시 2, 해결됨](/media/패턴-1-2-해결됨.png)
가끔 첫 번째 클릭이 숫자들의 배치로 인해 초보 플레이어를 당혹시킬 수 있습니다. 왼쪽 위에 예시가 있습니다. 이 패턴에는 1이 코너에 없기 때문에 지뢰가 어디에 있을지 즉시 알기 어렵습니다. 적어도 초보 플레이어에게는 그렇습니다. 반면 숙련된 플레이어는 즉시 두 번째 그림에서 빨간 타원으로 표시된 1-2-1 패턴을 인식합니다. 이 패턴에서는 항상 1들 옆, 즉 2의 코너에 지뢰가 두 개 있습니다. 이 패턴을 통해 더 이상의 지뢰는 닿지 않습니다. 이를 오른쪽 그림에서 확인할 수 있습니다: 지뢰 기호가 지뢰의 위치를 나타내며, 줄이 그어진 지뢰 기호는 지뢰가 없는 위치를 나타냅니다. 플레이어는 전자의 위치에 안전하게 깃발을 꽂고 후자에 표시된 칸을 왼쪽 클릭하여 열 수 있습니다.
![1-2-1 패턴, 예시 3, 표시 안됨](/media/패턴-1-3.png)
![1-2-1 패턴, 예시 3, 표시됨](/media/패턴-1-3-표시됨.png)
![1-2-1 패턴, 예시 3, 해결됨](/media/패턴-1-3-해결됨.png)
여기에는 숫자가 2-2-2인 상황에서 1-2-1 패턴이 나타납니다. 이는 바깥쪽 2 옆에 지뢰가 있기 때문입니다. 숫자 옆에 깃발이 있는 경우에는 이 숫자에서 1을 빼고 새로운 값을 생각할 수 있습니다. 그리고 지뢰가 존재하지 않는 것처럼 처리할 수 있습니다. 여기서는 2-2-2 대신 1-2-1로 처리되며, 패턴 위아래의 지뢰는 없다고 간주합니다. 결과적으로 숙련된 플레이어는 즉시 상단 2 오른쪽에 하나, 하단 2 오른쪽에 하나의 지뢰가 있다는 것을 알 수 있습니다. 패턴에 닿는 다른 모든 가려진 칸에는 지뢰가 없습니다. 이는 마지막 그림에서 보여집니다: 플레이어는 두 개의 칸 (지뢰로 표시된 것)에 깃발을 꽂고, 지뢰가 없는 세 개의 칸 (줄이 그어진 지뢰로 표시된 것)를 왼쪽 클릭하여 열 수 있습니다.
![1-2-1 패턴, 예시 4, 표시 안됨](/media/패턴-1-4.png)
![1-2-1 패턴, 예시 4, 표시됨](/media/패턴-1-4-표시됨.png)
![1-2-1 패턴, 예시 4, 해결됨](/media/패턴-1-4-해결됨.png)
여기에는 기존의 깃발을 고려한 다른 숫자들에서 나타난 1-2-1 패턴의 또 다른 예가 있습니다. 여기서는 2-2-1이지만, 첫 번째 2 위의 깃발로 인해 이를 1로 줄일 수 있으므로 1-2-1이 됩니다. 이는 플레이어가 빠르게 두 개의 지뢰와 두 개의 지뢰 없는 곳을 찾을 수 있도록 합니다.
![1-2-1 패턴, 예시 5, 표시 안됨](/media/패턴-1-5.png)
![1-2-1 패턴, 예시 5, 표시됨](/media/패턴-1-5-표시됨.png)
![1-2-1 패턴, 예시 5, 해결됨](/media/패턴-1-5-해결됨.png)
이 경우, 상황은 더 복잡합니다. 왜냐하면 두 개의 깃발이 3-3-1에 접촉하고 있기 때문입니다. 이 두 개의 깃발을 고려한 후, 패턴은 1-2-1로 줄어듭니다. 두 깃발 모두 상단 3에 인접하기 때문에 이 3에서 2를 빼야 합니다. 하단 깃발도 하단 3에 인접하기 때문에 이 3에서 1을 빼야 합니다. 따라서 (3-2)-(3-1)-1 ⇒ 1-2-1이 됩니다. 이는 상단 3 오른쪽과 하단 1 오른쪽에 각각 지뢰가 하나씩 있음을 나타냅니다. 패턴과 인접한 다른 가려진 칸들은 지뢰를 감추지 않습니다.
![1-2-1 패턴, 예시 6, 표시 안됨](/media/패턴-1-6.png)
![1-2-1 패턴, 예시 6, 표시됨](/media/패턴-1-6-표시됨.png)
![1-2-1 패턴, 예시 6, 해결됨](/media/패턴-1-6-해결됨.png)
이는 간단하고 흔한 상황입니다. 보드의 가장자리에 있는 1-3-2는 인접한 깃발에 의해 1-2-1로 줄어듭니다.
![1-2-1 패턴, 예시 7, 표시 안됨](/media/패턴-1-7.png)
![1-2-1 패턴, 예시 7, 표시됨](/media/패턴-1-7-표시됨.png)
![1-2-1 패턴, 예시 7, 해결됨](/media/패턴-1-7-해결됨.png)
이 예시에서 하나의 깃발이 모든 세 숫자에 영향을 미치는 방법을 볼 수 있습니다. 이로 인해 패턴이 2-3-2에서 1-2-1로 변합니다.
![1-2-1 패턴, 예시 8, 표시 안됨](/media/패턴-1-8.png)
![1-2-1 패턴, 예시 8, 표시됨](/media/패턴-1-8-표시됨.png)
![1-2-1 패턴, 예시 8, 해결됨](/media/패턴-1-8-해결됨.png)
마지막 1-2-1 패턴의 예시에서는 2-3-3을 세 지뢰로 수정하여 1-2-1로 변환합니다. 결과적으로 플레이어는 두 개의 지뢰와 세 개의 지뢰가 없는 칸을 발견합니다.
이게 맞다고 어떻게 알 수 있을까요? 이 모든 경우에 지뢰가 여기 있는 것이 아니라고 확신할 수 있을까요? 이는 논리적 추론을 통해 이해할 수 있습니다. 우선, 가운데 2 옆에 지뢰가 있다고 가정해 봅시다 (참고로 맨 처음 세로 예시를 보세요). 그런데 2 옆에는 반드시 두 개의 지뢰가 있어야 합니다. 그렇다면 두 번째 지뢰는 어디에 있을까요? 가운데의 숫자 2 위와 아래에 각각 숫자 1이 있으며, 그 위치에는 이미 깃발이 꽂혀 있습니다. 따라서 가운데에 지뢰를 놓을 수는 없습니다. 지뢰는 반드시 위쪽 1과 아래쪽 1과 경계를 공유해야 합니다. 그리고 이들은 1이므로 하나의 지뢰만 접촉할 수 있습니다. 따라서 이들 주변의 모든 가려진 칸에는 지뢰가 없습니다.
해당 패턴은 지뢰 찾기에서 시작부터 배울 가치가 있는 또 다른 비교적 흔한 패턴이 있습니다: 1-2-2-1입니다. 1-2-1과 마찬가지로 1-2-2-1 역시 논리를 사용해 해결할 수 있습니다. 그러나 해결 방법은 반대입니다. 1-2-1의 경우 해결 방법은 지뢰-빈 칸-지뢰이지만, 1-2-2-1의 경우는 빈 칸-지뢰-지뢰-빈 칸입니다. 다시 말해, 1-2-1에서는 1 옆에 지뢰가 있고, 1-2-2-1에서는 2 옆에 지뢰가 있습니다.
![1-2-2-1 패턴, 예시 1, 표시 안됨](/media/패턴-2-1.png)
![1-2-2-1 패턴, 예시 1, 표시됨](/media/패턴-2-1-표시됨.png)
![1-2-2-1 패턴, 예시 1, 해결됨](/media/패턴-2-1-해결됨.png)
여기에는 수직으로 배치된 1-2-2-1 패턴이 있습니다. 두 개의 2 옆에는 지뢰가 있지만, 패턴에 인접한 다른 위치에는 지뢰가 없습니다.
![1-2-2-1 패턴, 예시 2, 표시 안됨](/media/패턴-2-2.png)
![1-2-2-1 패턴, 예시 2, 표시됨](/media/패턴-2-2-표시됨.png)
![1-2-2-1 패턴, 예시 2, 해결됨](/media/패턴-2-2-해결됨.png)
여기서는 깃발을 고려한 후 1-2-2-1 패턴을 볼 수 있습니다. 지뢰는 두 개의 2 위에 있으며, 1 위의 칸에는 지뢰가 없습니다.
![1-2-2-1 패턴, 예시 3, 표시 안됨](/media/패턴-2-3.png)
![1-2-2-1 패턴, 예시 3, 표시됨](/media/패턴-2-3-표시됨.png)
![1-2-2-1 패턴, 예시 3, 해결됨](/media/패턴-2-3-해결됨.png)
이것은 비슷한 상황입니다. 하나의 깃발이 1-2-2-2 패턴을 1-2-2-1 패턴으로 줄입니다.
![1-2-2-1 패턴, 예시 4, 표시 안됨](/media/패턴-2-4.png)
![1-2-2-1 패턴, 예시 4, 표시됨](/media/패턴-2-4-표시됨.png)
![1-2-2-1 패턴, 예시 4, 해결됨](/media/패턴-2-4-해결됨.png)
마지막 예제에서는 깃발이 두 개의 숫자를 수정하는 것을 볼 수 있습니다: 2-3-2-1이 1-2-2-1로 바뀝니다. 이는 깃발이 2와 3을 모두 접촉하기 때문입니다.
더 많은 패턴들이 있습니다. 그 중 일부는 인기가 있고, 일부는 드물며, 일부는 매우 유용하고, 일부는 그다지 유용하지 않습니다. 만약 지뢰 찾기 패턴에 대해 더 알고 싶다면, Authoritative Minesweeper 웹사이트의 패턴 가이드나 Minesweeper Wiki의 전략 가이드를 읽어보세요.
팁과 트릭
알았습니다. 이제 지뢰 찾기를 해결하는 데 논리를 사용하는 방법과 빠르게 플레이할 수 있는 몇 가지 패턴을 알고 있습니다. 그렇다면 더 빠르게 플레이할 수 있는 요령이 있을까요? 그 대답은 ‘네’ 입니다.
물음표 – 이 기능을 끕니다. 이 기능은 원래 지뢰찾기에 있었기 때문에 새로운 버전에서도 호환성을 유지하기 위해 종종 유지됩니다. 그러나 숙련된 플레이어들에게는 완전히 쓸모가 없습니다. 오른쪽 클릭은 깃발을 꽂거나 제거하는 용도로만 사용되어야 합니다.
다중 클릭 – 지금까지, 플레이어는 가려진 칸을 공개하기 위해 왼쪽 마우스 버튼을 사용하고, 가려진 칸에 깃발을 꽂기 위해 오른쪽 마우스 버튼을 사용하는 방법에 대해 이야기했습니다. 그러나 그 외에도 가능한 클릭 방식이 있습니다. 숫자가 이미 해당하는 깃발 수로 둘러싸인 상태에서 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하면(예: 3 옆에 3개의 깃발이 있는 경우), 그 주변의 모든 가려진 칸이 공개됩니다. 이 기능을 사용하여 여러 개의 가려진 칸들을 여러 번 클릭하는 대신 한 번의 클릭으로 열 수 있습니다.
키보드로 게임하기 – 양손을 사용하여 게임할 수도 있습니다. 가려진 칸 위에 마우스를 가져다 놓고 스페이스 바를 눌러 깃발을 꽂거나 제거하거나, 엔터를 눌러 칸을 공개할 수 있습니다. 숫자가 있는 칸 위에서 스페이스 바나 엔터를 누르면, 해당 숫자에 맞는 수의 깃발이 이미 꽂혀 있으면 주변의 모든 가려진 칸들이 공개됩니다.
깃발을 사용하지 않음 – 일부 플레이어는 깃발을 꽂지 않는 것을 선호합니다. 이는 플레이하는 동안 클릭 수가 줄어들어 속도가 증가할 수 있는 잠재적 이점이 있습니다. 그러나 이것이 실제로 더 빠른 게임 플레이를 가져올지에 대해서는 논란이 있습니다. 지뢰가 있는 위치를 기억해야 하며, 숫자를 클릭하여 여러 가려진 칸들을 한 번에 공개할 수 없습니다. 가장 숙련된 플레이어들은 가끔 여기저기 깃발을 꽂지만, 대부분의 경우에는 깃발을 사용하지 않습니다.
초음속 모드 – 일부 지뢰 찾기 클론은 플레이어가 오직 마우스만을 사용하되 클릭 없이 게임을 할 수 있게 합니다. 이것이 가능한 방법은 무엇일까요? 마우스 커서를 가려진 칸 위에 올리면 자동으로 깃발이 꽂힙니다. 숫자가 있는 칸 위에 마우스 커서를 올리면, 칸 주변의 깃발 수가 칸 안의 숫자와 일치할 경우, 인접한 모든 가려진 칸들이 자동으로 드러납니다. 이는 일반적인 게임과 동일한 논리적 사고가 필요하지만 게임 속도를 매우 빠르게 만듭니다. 왜냐하면 클릭 대신 마우스를 화면 위에서 움직이면서 어디에 깃발을 놓을지, 어떤 칸을 드러낼지를 결정합니다. 이 기능은 이 버전의 온라인 지뢰 찾기에서는 제공되지 않습니다. 그러나 다른 판에서 찾아볼 수 있습니다, 예를 들어 minesweeper.us에서 확인할 수 있습니다.
플레이 속도와는 관련 없지만 매우 중요한 한 가지 팁이 더 있습니다. 실수를 저지른 경우, 잘못된 위치에 깃발을 꽂아 지뢰를 폭발시켜 패배하게 되면 게임은 그 실수를 보여줍니다. 잘못된 깃발은 십자가 표시된 지뢰로 표시됩니다. 많은 사람들이 십자가 표시된 지뢰가 실제로 지뢰가 있는 곳이라고 착각하지만, 그렇지 않습니다. 다음 예시를 살펴보세요.
![잘못된 위치에 꽂힌 깃발이 있는 지뢰 찾기 보드](/media/지뢰-찾기-잘못된-깃발.png)
이곳에서 무슨 일이 발생했나요? 플레이어는 세로로 나열된 2-3-2 패턴에 맞게 세 개의 깃발을 올바르게 꽂았습니다. 이 깃발들은 여전히 깃발로 표시되어 있습니다. 그러나 그 이후에 플레이어는 2 위에 깃발을 추가로 꽂았습니다. 그 자리에는 지뢰가 없었기 때문에 깃발이 잘못 꽂혔습니다 (1-2-1 패턴을 기억하세요). 이제 그 깃발은 십자가로 표시된 지뢰로 표시됩니다. 왼쪽에 붉은 배경의 지뢰는 플레이어가 드러내고 폭발시킨 칸입니다. 많은 플레이어가 이런 그림을 보고 1 옆에 두 개의 지뢰가 있는 것으로 오해합니다: 붉은 배경의 지뢰와 십자가 표시된 지뢰입니다. 이들 플레이어는 게임이 고장났다고 생각하지만, 이는 잘못된 해석입니다. 1 옆에는 실제로 하나의 지뢰만 있었고, 게임은 완벽하게 작동합니다.
막힌 상황
전통적인 지뢰 찾기에서는 지뢰가 랜덤으로 배치됩니다. 그 결과로 때때로 순수한 논리로만 게임을 해결할 수 있는 보장이 없을 수 있습니다.
![This is how you can get stuck in Minesweeper.](/media/지뢰-찾기-막힌-상황.png)
많은 숙련된 플레이어들은 이와 같은 상황에 너무나 익숙합니다. 이는 좌절의 눈물을 자아내기도 하며, 반복되는 악몽이나 가벼운 PTSD 증상을 일으키기도 합니다. 이 예시에서는 긴 장기적이고 지치는 게임 끝에, 플레이어가 거의 완벽하게 고급 난이도의 지뢰 찾기 보드를 해결했습니다. 그리고 이제 마지막 수를 위해 어디에 마지막 지뢰가 있는지 추측해야 합니다. 빨간 타원으로 표시된 두 칸은 모두 마지막 지뢰를 숨길 가능성이 동등하며, 따라서 플레이어의 기술과는 관계없이 게임의 결과는 동전을 던지는 것으로 결정됩니다. 이는 특히 숙련되지 않은 플레이어들에게는 큰 좌절감을 주며, 고급 난이도를 해결하는 데 많은 시간과 노력이 들었음에도 불구하고 나쁜 운으로 인해 모든 시간과 노력이 헛되게 되는 경우가 종종 있습니다.
이런 일이 게임 중 한 번도 일어나지 않을 수도 있고, 한 번 일어날 수도 있고, 여러 번 일어날 수도 있습니다. 게임 중 추측을 해야 할 때는 나쁜 운의 문제이며, 보드가 크면 클수록 이런 일이 더 자주 발생합니다. 고급 난이도에서는 플레이어가 네 번 이상도 추측을 해야 할 수 있습니다. 만약 모든 추측이 동전을 던지는 것처럼 간주된다면(실제로 항상 그렇지는 않지만, 단순하게 생각해 봅시다), 게임을 해결할 확률은 네 번 연속으로 앞면이 나오는 확률과 같습니다. 이는 10% 미만입니다. 보드 크기를 두 배로 하면 예상 추측 횟수도 두 배가 됩니다. 이것이 대규모 지뢰 찾기 보드가 드물게 사용되는 이유입니다. 여러 번의 추측으로 인해 승리 확률이 실제로 거의 제로에 가까워지기 때문에, 보드를 플레이하는 것은 매우 좌절스러울 수 있습니다.
이 문제를 해결할 방법이 있습니까? 네, 이 게임에서는 있습니다. 대부분의 지뢰 찾기 버전에서는 추측을 해야 하는 문제가 있지만, 이 게임에서는 그렇지 않습니다. 이 클론의 지뢰 찾기에서는 "순수 지능" 모드라고 불리는 기능이 있습니다. 이 모드에서 게임을 플레이할 때 게임이 생성하는 보드는 항상 결정론적으로 해결 가능합니다. 즉, 지뢰가 어디에 있는지 추측할 필요가 없고 오직 논리적 사고만으로 게임을 해결할 수 있습니다. 이것이 어떻게 가능한 것일까요? 새로운 게임보드가 생성될 때마다 게임 엔진은 이 보드가 추측 없이 해결 가능한지 여부를 확인합니다. 만약 불가능하다면 게임은 보드를 변경하고 다시 확인하며, 이 과정을 반복하여 추측 없이 해결할 수 있는 보드를 찾습니다. "순수 지능" 모드는 기본적으로 선택되어 있어, 지뢰 찾기를 시작할 때 막힐 걱정을 할 필요가 없습니다. 게다가 이 모드는 우리 게임에서 초인과 외계인 난이도를 가능하게 하는 이유입니다. 또한, 만약 정말 거대한 보드를 원한다면 minesweeper.us의 신 난이도를 추천드립니다.
다른 사람들은 얼마나 빠르게 플레이하나요?
초보 플레이어라면, 각 난이도를 해결하는 적당한 시간이 궁금할 것입니다. 초급 난이도에서 최대 10초, 중급 난이도에서 최대 60초, 고급 난이도에서 최대 240초 이내에 해결한다면 자신을 좋은 플레이어로 여길 수 있습니다. 매우 뛰어난 플레이어로 자신을 여기기 위해서는 초급 난이도에서 6초, 중급 난이도에서 40초, 고급 난이도에서 100초 이내에 해결해야 합니다.
아래는 다른 사람들이 어떻게 게임을 하는지 볼 수 있는 몇 가지 영상들입니다. 이는 여전히 프로 수준이 아닌 일반 플레이어 수준입니다.
초급 난이도에서:
중급 난이도에서:
고급 난이도에서:
초인 난이도에서:
외계인 난이도에서:
프로 플레이어들의 세계 기록은 다음과 같습니다: 초급 난이도에서 1초, 중급 난이도에서 6초, 고급 난이도에서 27초입니다. 구체적으로 2022년 기준으로 최고 기록은 초급 난이도에서 0.49초, 중급 난이도에서 5.80초, 고급 난이도에서 26.59초입니다.
기타 자료
지뢰 찾기에 대해 더 알고 싶다면, 여기에서 추가 정보를 찾을 수 있습니다: